Саша Кочеткова
Мультидисциплинарный художник. Основные медиумы – живопись, видео, цифровое искусство, паблик арт. Родилась в 1986 году в Москве. В 2008 получила степень бакалавра в Московском государственном университете печати по специальности «Художник-график». В разные периоды брала уроки живописи в мастерской Андрея Волкова и в AAcademy в Москве. В 2017 г. закончила Школу современного Искусства «Свободные мастерские» при Московском музее современного искусства, где в 2018 году прошла ее персональная выставка. Другие персональные выставки Саши проходили в галереях Франции, Италии и России. В 2024 году Саша стала финалисткой итальянского конкурса Prisma Art Prize. Художница принимала участие в 6-й Московской биеннале современного Искусства и Московской международной биеннале молодого искусства и является регулярным участником групповых выставок в странах Европы и в России. В эпоху цифровой экспансии Саша обращает свой взор к человеку, полному недостатков, неуверенному в себе, но все еще живому. Быть живым для нее – значит быть наполненным изъянами. В центре художественного исследования Саши – ошибка, глитч, разрыв, через который живое проникает в нечеловеческое. Рассматривает глитч не как проблему, а как портал. Он становится методом художницы исследовать материальную реальность. В своих проектах Саша поднимает вопросы идентичности и ответственности, но социальная критика в её работах никогда не звучит как приговор. Работает с разными медиумами – масляная живопись, 3d анимация, печать, паблик арт. Но это не конфликт форматов, а сосуществование – диалог между материальным и цифровым, между прошлым и будущим.
«It would be dif ferent if you were plastic»
видео-арт, саунд-арт, 2024
Работа развивает тему переходных состояний. В ней автор помещает своего аватара в цифровое пространство с рекой Стикс, переход через которую и есть основная задача героя виртуальной игры. Здесь телесность становится изменчивым интерфейсом, а сама игра – метафорой постоянной текучести. Амниотическая фигура постоянно бежит, натыкаясь на артефакты, которые лишь воспроизводят цикличность бега. Это видимое отсутствие границ в конечном итоге - отсутствие опор. Дом здесь выступает не точкой на карте, а возможностью остаться собой в этом нелепом мире цифровых разломов. Проект был реализован в рамках сезона “Phygital Bodies in Speculative Landscapes” онлайн резиденции Digital Air.